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Wednesday, November 2, 2011

Entrevista en chalchicha.es

Después de la presentación de Aztlan: Rise Of The Shaman, José Manuel Pérez Sevilla (autor del blog Chalchicha.es y mis felicitaciones que ha sido recientemente padre!) se puso en contacto con todos los alumnos del máster y nos realizó una serie de preguntas que va publicando en su blog. Son preguntas de interés para picar el gusanillo a los principiantes.

Muy interesante blog donde habla sobre el desarrollo y diseño de videojuegos entre otras cosas. ¡Echarle un vistazo a su curso de introducción de desarrollo de videojuegos!

Os dejo aquí la entrevista:
  • ¿Cuando empezaste a interesarte por el desarrollo de videojuegos?
    Desde siempre he tenido la curiosidad de saber cómo se hacen las cosas y en los videojuegos mucho más. Al principio me moví más para el mundillo de la demoscene pero acabé orientandome a los videojuegos.

  • ¿Habías desarrollado algún videojuego anteriormente?
    A este nivel no. Anteriormente cursé el postgrado de la UOC pero sólo hice prácticas concretas dentro del desarrollo de videojuegos.

  • ¿Qué base de conocimientos tenías previos al Master y cuales te han ayudado más?
    Evidentemente el haber realizado el postgrado en la UOC me puso muchas bases. Pero ante todo hay que ser curioso. En el máster te enseñarán unas bases, pero el resto lo tienes que descubrir tu. Por lo tanto, empieza a familiarizarte con foros, listas de correo, blogs de desarrolladores, etc… Practicar es la mejor enseñanza.

  • ¿Cuanto tiempo os llevó desarrollar el juego, desde el concepto hasta el día de su presentación?
    Creo que la idea del juego la empezamos a trabajar desde el primer momento. Se barajaron varias ideas pero rápidamente nos pusimos de acuerdo en qué queríamos hacer. Por lo tanto yo diría que la duración del máster. Mas o menos un año.

  • ¿Cuanto tiempo le dedicabais al día?
    Demasiado jajaja. Tenía claro que esto iba a ser parte de mi CV así que le dedicaba todo el tiempo que podía. Como no trabajaba aproveché para poder dedicarme por completo, incluso fines de semana! Los últimos meses han sido agotadores.

  • ¿Te parece que has aprendido mucho con el desarrollo del juego?
    Por supuesto. Hemos conocido toda la fase de desarrollo, desde su conceptualización y desarrollo del documento de diseño del juego (GDD), hasta la producción y puesta en marcha en distintas redes sociales. Finalizar un juego y depurar todos los escollos es toda una hazaña jajaja.

  • ¿Que herramientas elegisteis para llevarlo a cabo? que tal?
    Nos decantamos por Unity3D como motor por 2 motivos. La comunidad que tiene detrás y sobretodo para poder atacar a distintas plataformas, en principio PC y MAC.

    Entre sus pros y sus contras lo realizamos con la versión indie (gratuita) y nos supimos gestionar bastante bien.

    En las herramientas de 3D utilizamos Softimage XSI. Es la herramienta que enseñan en el máster en más profundidad y la aprovechamos.

  • ¿Vais a darle continuidad al juego?
    No lo creo. Ahora cada uno se está buscando la vida y dudo que vayamos a darle más horas de desarrollo. Ha sido un buen juego como proyecto académico en el que hemos aprendido un montón.

  • ¿Piensas ya en desarrollar el siguiente videojuego? Si tuvieses mucho presupuesto para hacer el juego que quisieras… que harías?
    Ya estoy metido en algo jajaja. Si tuviera mucho presupuesto reuniría a los mejores en su campo para realizar un gran juego con una gran historia épica.

  • ¿Cómo ves el sector del videojuego en España de cara a desarrollarte como profesional? Lo ves más fácil fuera?
    Pues en ello estoy. Empresas hay y con mucho talento. Según el tipo de la empresa que sea tendrás que ser más versátil o más especializado. Aunque como la mayoría son empresas pequeñas, supongo que se requerirá más de lo primero. En el extranjero no te puedo decir como lo veo porque no lo he probado… pero quizás pruebe suerte. Ya te contaré jajaja.

  • Tienes algún consejo para futuros desarrolladores que están pensando en hacer su primer videojuego, pero sienten que es un reto inalcanzable?
    Les diría que lo planifiquen, que le dediquen unas horas al día a formarse y a sacar la idea. Si no eres bueno modelando, busca a alguien que lo sea. El networking es esencial. Si te reúnes con gente con pasión el reto es alcanzable.

  • ¿Qué puedes contar sobre tu experiencia en el Máster?
    Muy buena. Desde el principio teníamos claro el objetivo de nuestro juego y cómo hacerlo divertido. Esto fue clave.

    El aprender las distintas áreas y conocer todo el proceso ha sido de lo más enriquecedor. Además que parte de los docentes eran gente de empresa y eso nos ha dado una perspectiva profesional.

  • Top 3 de los videojuegos que más te gustan y porque?
    Ufff… difícil sólo elegir 3.

    - Indiana Jones and the fate of Atlantis (PC)
    - Soul Blade (PSX)
    - Advent Rising (PC) y Jedi Knight: Jedi Academy (PC)

    Todos ellos me han marcado. Por introducirme en el mundo de las aventuras gráficas. Por lo revolucionario de la lucha 3D con armas. Y los últimos, pero no menos importantes, por las mecánicas de juego tan adictivas (son los juegos que más he vuelto a jugar).

Wednesday, October 19, 2011

Vídeo promoción del Master de Videojuegos UPC 2011

Ya ha salido el vídeo (Gracias Marc!) con los juegos realizados este año en el máster de la UPC de "Diseño y Creación de Videojuegos".





Y de propina... el gameplay del primer nivel de Aztlan: Rise Of The Shaman. No es mi mejor partida la verdad... pero veréis el juego más fluido que en el vídeo promocional. Próximamente el vídeo con la dificultad en Hardcore!!

Friday, October 7, 2011

Por fin! Ya podéis descargaros Aztlan: Rise Of The Shaman

Ha sido un año muy duro, pero por fin hemos acabado el proyecto del máster de la UPC:


Estoy contento del trabajo que hemos realizado. Nos han faltado cosas por implementar pero tal y como decía da Vinci, "el arte no termina, sólo se abandona". Quizás le hagamos alguna otra mejora, pero de momento damos el proyecto como finalizado.

Desde aquí quería agradecer a toda esa gente que nos hemos cruzado en el camino. A la familia, a la cuadrilla y amigos, a los profesores del máster, a ex compañeros de trabajo, a futuros compañeros de trabajo jajaja o colegas de la industria del videojuego, a periodistas... en definitiva, a todos los que habéis mostrado interés por nuestro trabajo y pasión. Sin vuestras críticas y sugerencias este juego no podría haber sido posible. Muchísimas gracias a todos!!



Saturday, July 2, 2011

Ritmo frenético y cosillas de la Gamelab 2011

Estas 2 últimas semanas (bueno, creo que el mes en general) han sido bastante agitadas. En primer lugar por la entrega del alpha de nuestro juego. Ya se tenía que ver un poco el conjunto de todo y creo que está bastante bien (modestia aparte jeje). Hemos aprovechado para pasear un vídeo del gameplay por la feria del Gamelab para recibir opiniones y feedback de los profesionales de la industria y hemos recibido muy buenas ideas. Gracias peña!!

Al resto, no os impacientéis ya que el lunes sacaremos un post en el blog de desarrollo de Aztlan: Rise Of The Shaman con el vídeo y unos cuantos screenshots. Nos alegrará saber las opiniones que tenéis al respecto :D!

Por otro lado, y como he mencionado antes, se ha celebrado la Gamelab: Feria Internacional del Videojuego y Ocio Interactivo en Barcelona del 29 de junio al 1 de julio. Y ha sido brutal! Ya nos avisó Ramón Santamaria, uno de los ponentes que hemos tenido durante el máster de la UPC, que el primer año estaríamos perdidos... pero creo que nos hemos soltado bastante y hemos correteado y asaltado a un montón de gente jajaja.

Durante las ponencias de los distintos desarrolladores, sobre todo los equipos pequeños, y en la gala de los premios han conseguido transmitirme ese sentimiento de pertenencia a la industria. Todas las horas invertidas, quebraderos de cabeza, la pasión con la que se mima cada detalle... me han hecho recordar muchas de las situaciones que hemos pasado (y que todavía nos quedan!) dentro de nuestro juego y en el grupo. En septiembre entregamos el juego final, por lo que todavía nos queda un poco...

Aunque el máster ya lo hemos terminado (a falta de entregar el juego final), siento que esto sólo acaba de empezar. Tengo un hambre voraz de seguir aprendiendo y seguir haciendo juegos!!

Hideo Kojima recogiendo el premio de honor

Tuesday, October 19, 2010

De Arrasate a Barcelona

Quería haber escrito hace tiempo algún post de estos sensibleros y ñoños sobre mi andadura en la universidad, tanto como becario, estudiante y trabajador. Pero cosas de la vida. Lo vas dejando pasar y al final te encuentras con otras cosas que contar jaja.

De todas maneras ya escribí en su día un correo dando las gracias a diestro y siniestro. No me voy a repetir aquí, pero no me avergüenzo ni me importa repetir: Gracias!

Y mientras tanto he acabado en Barcelona. En cierta manera, sabía que acabaría aquí. Se lo repetía una y otra vez a mi amigo Jaume. Cosa que él no se creía y que cuando llegué su bienvenida fue un: Ya te ha costado!

La verdad es que lo mejor son los compañeros de piso. Muy buena gente, o eso me han demostrado de momento jajaja. Por otro lado la ciudad la he conocido muy poco, no soy mucho de hacer turismo... así que ya la iré viendo poco a poco. No hay prisa.

Hoy he tenido la primera clase del máster de Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC. No hemos entrado en materia el primer día pero si que me han puesto los dientes largos. Estuve en el acto de presentación de los proyectos de la edición anterior del máster y el nivel fue increíble. Y eso hemos estado haciendo, ver proyectos y juegos comerciales y destriparlos un poco. Bastante instructivo, mañana nos toca hacer los grupos.

De momento creo que la mayoría de temas ya los he tocado en el postgrado de la UOC, pero no pienso dormirme en los laureles. He anotado un par de cosas interesantes y tengo con qué empezar.

Tal y como lo han explicado, lo esencial es que el juego que hagamos sea entretenido. ¿No es ese el objetivo de todo juego? Y ah! Aprender y disfrutar!! ;D