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Friday, December 2, 2011

Vote Aztlan: Rise Of The Shaman to become the Indie Game Of The Year!

I think this is going to be my first english post hahaha. Whatever, I came to announce that our videogame Aztlan: Rise Of The Shaman has been nominated to the 2nd annual Indie of the Year awards. We are very proud of our job and how the people has welcomed. Thank you!!

But we need a little push to finish a great year of work. We invite you to vote Aztlan: Rise Of The Shaman at the next link.



You don't have to register and it's only a click! We really appreciate your effort. Thanks again!

Wednesday, October 19, 2011

Vídeo promoción del Master de Videojuegos UPC 2011

Ya ha salido el vídeo (Gracias Marc!) con los juegos realizados este año en el máster de la UPC de "Diseño y Creación de Videojuegos".





Y de propina... el gameplay del primer nivel de Aztlan: Rise Of The Shaman. No es mi mejor partida la verdad... pero veréis el juego más fluido que en el vídeo promocional. Próximamente el vídeo con la dificultad en Hardcore!!

Tuesday, August 2, 2011

El futuro del rendering: polígonos vs átomos

Curiosa tecnología de unos australianos... 



John Carmack (conocido programador y fundador de id software) les ha respondido vía twitter que en la generación actual no es posible, pero si a unos años. Los problemas de producción van a ser todo un reto.

Y yo me pregunto... ¿cómo cojones se anima eso? Mencionan en la descripción del vídeo que existen animaciones pero tendremos que ser pacientes... ¡A ver qué sale de ahí!

Editado el 4 de agosto del 2011:

Pues parece que no puede salir nada bueno de ahí... o no. 

Markus "Notch" Persson (creador del Minecraft) critica en su blog personal The World of Notch que no es más que una estrategia para conseguir subvenciones. La tecnología utilizada ya era conocida y nos enseña unos cuantos links y utilidades en su post. Resumiendo: sorprendámonos de los voxels pero no de los encantadores de serpientes!

Miguel Cepero, autor del blog Procedural World, también se muestra escéptico ante la compañía Euclideon. Compara distintas metodologías y también menciona el impresionante Atomontage Engine.