I broke my right arm doing snowboard in Andorra so... I have spent my free time learning and watching some rigging and animation tutorials, among other programming stuff. The objective: make my own short-film.
I choose Blender over other 3D apps because it's opensource and has a lot of potential. It's an amazing software and free. You can support then buying books or DVDs in the Blender shop.
Well, this was my first try with CG Cookier Flex Rig. It has no sense, but I wanted to animate and render it.
Test - doing a simple animation with Blender from orekamenpe on Vimeo.
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Monday, January 28, 2013
Tuesday, August 2, 2011
El futuro del rendering: polígonos vs átomos
Curiosa tecnología de unos australianos...
Miguel Cepero, autor del blog Procedural World, también se muestra escéptico ante la compañía Euclideon. Compara distintas metodologías y también menciona el impresionante Atomontage Engine.
John Carmack (conocido programador y fundador de id software) les ha respondido vía twitter que en la generación actual no es posible, pero si a unos años. Los problemas de producción van a ser todo un reto.
Y yo me pregunto... ¿cómo cojones se anima eso? Mencionan en la descripción del vídeo que existen animaciones pero tendremos que ser pacientes... ¡A ver qué sale de ahí!
Editado el 4 de agosto del 2011:
Pues parece que no puede salir nada bueno de ahí... o no.
Markus "Notch" Persson (creador del Minecraft) critica en su blog personal The World of Notch que no es más que una estrategia para conseguir subvenciones. La tecnología utilizada ya era conocida y nos enseña unos cuantos links y utilidades en su post. Resumiendo: sorprendámonos de los voxels pero no de los encantadores de serpientes!
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Tuesday, February 15, 2011
Aprendiendo a modelar
Una de las cosas que más se agradecen dentro del máster es la variedad de disciplinas que nos enseñan. Mientras en programación voy servido es en aspectos como el modelado donde siempre me he querido iniciar pero por falta de tiempo o de ganas no me he puesto.
Y la verdad es que tiene su cosa. De momento me he hecho unos props (elementos que están en el escenario de un videojuego) sin seguir ningún tutorial. Son elementos low-poly (de bajo poligonado), idóneos para videojuegos.
Y la verdad es que tiene su cosa. De momento me he hecho unos props (elementos que están en el escenario de un videojuego) sin seguir ningún tutorial. Son elementos low-poly (de bajo poligonado), idóneos para videojuegos.
Creo que a la última jarra se le pueden quitar unos cuantos polígonos, pero perdería su forma redonda. Donde si he podido bajar considerablemente el número de polígonos ha sido con el tronco macizo. Este en cuestión:
Tiene un total de 184 triángulos. Para la forma tan sencilla que me salió, creo que es una pasada tener tantos triángulos (comparado con la antorcha que tiene 188). Por lo tanto me he puesto a quitar subdivisiones innecesarias y este ha sido el resultado:
De esta manera sólo tiene 64 triángulos, algo más acorde con lo que tiene que ser el objeto. Ya que cómo no son objetos animados no necesitamos subdivisiones de más que se utilizarían para ello.
Otro mal ejemplo ha sido la siguiente plataforma de troncos, son 1280 triángulos (tenía ocultos otros troncos y por eso salen tantos en el total... :P):
Los troncos tienen demasiadas subdivisiones en el interior y una subdivisión que le sobra en la mitad. Con unos pequeños arreglillos se nos queda en 504.
Aún son demasiados triángulos para el objeto que es, pero todo dependerá de el uso que le vayamos a dar en el juego. Quiero decir, mientras más cerca vayamos a ver o más grande sea, más subdivisiones tendremos que emplear para que coja un buen volumen.
Para los detalles del modelo usaremos las texturas. Pero eso lo explicaré en otro post. Ahora os dejo con lo que es mi primer "humano" o "proyecto de humano" jajajaja.
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Sunday, January 24, 2010
Jugando con opengl
Desde que inicié el postgrado en la UOC me ha dado la oportunidad de explorar el mundo que de la informática que tanto me atraía. Hacía un tiempo que estaba estancado y falto de interés... y ahora tengo ilusión y ganas de seguir aprendiendo. Quizás no es lo que más acorde va con mi vida laboral (de momento), pero quién sabe.
Si algo te gusta tienes que hacerlo, tienes que seguir tus sueños. Tú eres tu propio limite. Jajaja, me da la sensación que lo escribo para convencerme a mi mismo de mi capacidad pero sin embargo no lo escribo para mi, sino para cualquiera que me lea. Desde que asistí por primera a la Euskal Party, fue la 8 y no sabría deciros en que año fue ahora mismo XD, se que se casó una prima... bueno el caso es que la demoscene me ha llamado la atención. Muchísimo. Siempre he querido saber y conocer las tripas de una demo y a día de hoy estoy cada vez más cerca.
Indudablemente me queda mucho por aprender y conocer. Y seguramente no saque nada hasta no tener acabado el postgrado... pero bueno, estoy contento porque me gusta ver que puedo hacer cosillas. Un ejemplillo:
Nota: es una chorrada pero mola :D!!
Si algo te gusta tienes que hacerlo, tienes que seguir tus sueños. Tú eres tu propio limite. Jajaja, me da la sensación que lo escribo para convencerme a mi mismo de mi capacidad pero sin embargo no lo escribo para mi, sino para cualquiera que me lea. Desde que asistí por primera a la Euskal Party, fue la 8 y no sabría deciros en que año fue ahora mismo XD, se que se casó una prima... bueno el caso es que la demoscene me ha llamado la atención. Muchísimo. Siempre he querido saber y conocer las tripas de una demo y a día de hoy estoy cada vez más cerca.
Indudablemente me queda mucho por aprender y conocer. Y seguramente no saque nada hasta no tener acabado el postgrado... pero bueno, estoy contento porque me gusta ver que puedo hacer cosillas. Un ejemplillo:
Monday, July 27, 2009
Thursday, July 9, 2009
Iniciandome en Google SketchUp 7
Nos hemos propuesto subir un modelo de la universidad en 3D a Google Earth. Para ello necesitamos sacar un monton de fotos a los edificios, modelar los edificios y subirlos a Google Earth mediante el SketchUp. Así que me he bajado el SketchUp7 de Google y me he puesto a salsear.
El programilla es bastate resultón. En nada te puedes hacer una silla y otras cosas simples (aunque ya he visto en alguna galería alguna que otra burrada) y los videotutoriales, disponibles en su correspondiente web, son de gran ayuda.
A la espera que nos pasen los planos CAD de los edificios os muestro mi primer intento de modelado de edificios con el SketchUp (así comprenderéis porque hemos pedido los planos CAD jajaja). Ya se que son figuras simplonas pero para 2 horas que me he tirado haciendo cubos, ¿qué esperabais?
El programilla es bastate resultón. En nada te puedes hacer una silla y otras cosas simples (aunque ya he visto en alguna galería alguna que otra burrada) y los videotutoriales, disponibles en su correspondiente web, son de gran ayuda.
A la espera que nos pasen los planos CAD de los edificios os muestro mi primer intento de modelado de edificios con el SketchUp (así comprenderéis porque hemos pedido los planos CAD jajaja). Ya se que son figuras simplonas pero para 2 horas que me he tirado haciendo cubos, ¿qué esperabais?
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