Showing posts with label unity3d. Show all posts
Showing posts with label unity3d. Show all posts

Monday, March 11, 2013

Stargate SG1: Unleashed is coming!!

Stargate SG1: Unleashed will be released on March 14 where I've worked as gameplay programmer. You can find the teaser and ingame trailer in the portfolio section.

Here the game promo description:

Friday, October 7, 2011

Por fin! Ya podéis descargaros Aztlan: Rise Of The Shaman

Ha sido un año muy duro, pero por fin hemos acabado el proyecto del máster de la UPC:


Estoy contento del trabajo que hemos realizado. Nos han faltado cosas por implementar pero tal y como decía da Vinci, "el arte no termina, sólo se abandona". Quizás le hagamos alguna otra mejora, pero de momento damos el proyecto como finalizado.

Desde aquí quería agradecer a toda esa gente que nos hemos cruzado en el camino. A la familia, a la cuadrilla y amigos, a los profesores del máster, a ex compañeros de trabajo, a futuros compañeros de trabajo jajaja o colegas de la industria del videojuego, a periodistas... en definitiva, a todos los que habéis mostrado interés por nuestro trabajo y pasión. Sin vuestras críticas y sugerencias este juego no podría haber sido posible. Muchísimas gracias a todos!!



Thursday, September 22, 2011

Esto se termina... o no?

Mientras estamos finiquitando los últimos retoces al juego me inundo de todo tipo de sensaciones.

La primera ha sido que todo encaja. Después de tanto tiempo todo empieza a coger coherencia. La navegación por los menús, el gameplay, los enemigos, el jefe final, las animaciones... empieza a ser un producto acabado.

La segunda es la nostalgia. Echas la vista atrás y recuerdas reuniones, clases, discusiones, presentaciones, celebraciones, cabreos, alegrías... todo un camino lleno de altibajos que hemos sabido sobrellevar y sobrepasar. Me quedo con todos esos momentos.

La tercera podría ser la incertidumbre. Hemos disfrutado un montón haciendo este juego y realmente deseamos que la gente lo disfrute jugando tanto como nosotros haciendolo. Hemos tenido a unos cuantos testers (también llamados koreanos o conejillos de indias) probando el juego y dándonos un valioso feedback. Pero... mejor si el feedback viene de alguien que no es ni amigo ni familiar jajaja.

La cuarta es que no hay nada que se nos resista. Aún teniendo obstáculos o desestimando parte del trabajo ya realizado, hemos sabido llevar el videojuego para adelante. Hemos hecho piña en el grupo y todos con un mismo objetivo hemos remado en la misma dirección.

Y es que la clave de todo es creer en uno mismo y creer en lo que se hace. Pronto publicaremos el videojuego, por lo que os pido un poco de paciencia todavía.




Tuesday, March 15, 2011

It's rainning... Jaguarmen?!?

Quería echarle un vistazo al nuevo blogger pero parece que todavía no tengo los cambios visibles (o será cosa de la caché).

Hoy hemos tenido la entrega del navegable y la verdad es que nos ha ido bastante bien. Todavía nos quedan pulir varios aspectos de la arquitectura lógica del juego, pero ya tenemos material por donde empezar.

Os dejo con un pantallazo de la prueba de rendimiento que le hemos hecho al Unity3D. Cientos de seguidores de tezcatlipoca volando por el escenario y chocándose con todo. Ha sido divertido.